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Lors de vos débuts dans le jeu, vous pouvez choisir votre lieu de départ. Pour celà, il vous faudra, grâce au module de déplacement vous localiser au bon endroit.

Votre situation matérielle est assez simple: 5000 dataries, des vêtements les plus simples possibles et aucun autre objet. Vous n'avez aucune relation ou position influente, tout est à construire en jouant votre rôle. Votre histoire passée doit donc être conforme à ces exigences.

Règles d'écriture

Afin de mieux s'y retrouver, nous avons mis en place une norme d'écriture qui est la suivante:

  • Les actions, descriptions et pensées (style indirect) de votre personnages s'écrivent en italique (en blanc)
  • Les pensées de votre personnages (style direct) s'écrivent en gras (en blanc ou en couleur)
  • Les dicours de votre personnages s'écrivent en normal (en blanc ou en couleur)


Attention: Si vous utilisez des couleurs, veillez à leur lisibilité pour votre confort et celui des autres membres de Swlrpg.

Arbitrage des MDJ et Tests de Réussite

Chaque action de votre personnage pouvant éventuellement échouer (même à une probabilité très faible) doit être arbitrée par un MDJ. Si nécessaire, vous pouvez utiliser la section requêtes du forum (cf plus haut pour le fonctionnement du système de requêtes) en indiquant le lien ou l'intervention est requise et les informations éventuellement nécessaires à la bonne résolution de l'action par le MDJ. Si vous avez le moindre doute concernant la nécessité d'un arbitrage MDJ, consultez nous pour être certain, cela evitera d'avoir à gérer des retour en arrière.

Le MDJ calculera alors un seuil de réussite, tenant compte de différents facteurs tels que la qualité de votre jeu, vos compétences, les circonstances de l'action... Si le lancer de dé100 associé au message de l'action arbitrée (à chaque message posté un lancer de Dé100 est effectué) est inférieur au seuil, l'action est une réussite, s'il est supérieur, l'action est un échec. Plus un lancer est inférieur ou supérieur au seuil, plus la réussite ou l'échec seront importants.

De même toute action impliquant l'intervention de PNJs et risquant d'influer de manière importante sur votre personnage, doit donner lieu à une intervention d'un MDJ.

Toute confrontation à un autre joueur implique également un test de réussite par un MDJ. Les seules actions qui font exception au tests de réussite sont celles consistant à convaincre un autre joueur (On laisse ici dans la très grande majorité des cas le libre choix aux joueurs).



Attention: Lorsque vous postez un message et qu'une résolution par un MDJ doit suivre, il est interdit d'éditer son message tant que la résolution n'a pas eu lieu. En effet, il serait alors trop simple et tentant de modifier le contenu du message en fonction du lancer de dé100 qui lui est associé. Toute édition de message faite avant la résolution et sans l'accord du MDJ qui gère la phase de jeu en question pourra entrainer des sanctions et pourra amener à relancer un dé100. En revanche, une fois la résolution effectuée, libre à vous de corriger vos fautes de frappe et autres fautes de français. La correction ne doit bien sur en aucune façon modifier le sens du message posté.

Les différentes phases de jeu

Jeu Libre:

Il s'agit de la phase de jeu basique de Swlrpg. Vous jouez votre personnage dans les structures prévues pour cela. Gérer votre boutique, participer aux débats du Sénat Galactique, commander des troupes, discuter avec d'autres joueurs dans une cantina ... , toutes ces actions sont considérées comme du jeu libre dans le sens ou vous ne suivez aucun scénario, vous suivez simplement les aléas, obligations et projets de votre personnage, en postant dans les différents lieux existant dans Swlrpg. Les MDJ sont amenés à intervenir dans cette phase, par exemple pour jouer le rôle de personnages non joueurs ou réaliser des tests de réussite lorsque cela s'avère nécessaire.


Missions:

Les missions sont des scénarios de jeu proposés par les MDJ dans lesquels les joueurs évoluent encadrés du début à la fin par le MDJ (hormis les cas où le MDJ décide de faire une pause dans la mission).


Jeu Narratif:

Pour raconter un passage de la vie de votre personnage, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet. Vous devrez veiller à respecter ces quelques conditions:


  • Respect de toutes les règles de jeux notamment celle de cohérence, réalisme et non-omniscience.
  • Respect de l'histoire de Swlrpg, de l'univers de Star Wars et des autres joueurs.
  • Ne pas inventer des évènements qui pourraient avoir des conséquences sur le jeu et sur les autres joueurs.
  • Ne pas raconter des passages de vie trop long, en effet, il serait incohérent que votre personnage passe 10 ans dans une phase narrative, alors que l'ensemble du jeu et des joueurs n'a que très peu évolué. Quelques mois au maximum.
  • Aucun gain, ni d'objet, ni de relations, ni d'argent ...


En bref, ces phases narratives ne doivent avoir aucun impact en dehors du développement de votre personnage.


Evènements aléatoires:

Il s'agit d'évènements qui, comme leur nom l'indique, peuvent intervenir à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit, durant une phase de jeu libre. Parfois positifs, d'autres fois handicapant ou neutres, il appartiendra au joueur de répondre à cet évènement de la meilleure des manières possibles. Ces évènements sont encadrés, comme les missions par un MDJ jusqu'à ce que celui-ci soit déclaré terminé.


Initiatives Personnelles Encadrées (IPE):

Il s'agit de projets de joueurs qui seront encadrés par un MDJ référent. Le but de cette phase étant d'aider le joueur à réaliser un projet, aussi divers qu'il soit. Les forums du jeu ne pouvant être exhaustifs, il se peut que le joueur ne puisse trouver son bonheur en phase de jeu libre pour réaliser un de ses projets, c'est là qu'il faudra demander la réalisation d'une initiative personnelle encadrée.

Pour donner des exemple de projets:

  • Réalisation d'un braquage de banque
  • Tentative de voler un vaisseau
  • Nouer un premier contact avec une planète secondaire afin d'y faire une carrière politique
  • Trouver un chasseur de primes pour réaliser telle ou telle chose
  • Inventer un nouvel objet


Bref les possibilités sont nombreuses, presque infinies et n'attendent que votre imagination pour se réaliser!

Pour demander une IPE, il vous faudra simplement en faire la demande dans la section "Suivi des IPE" en utilisant le balisage des titres indiqué et les balises de secret si nécessaire.

Omniscience, don d'ubiquité et réalisme

Omniscience

Vous ne pouvez voir ou entendre que ce qui a été dit ou fait en votre présence (et qui n'a pas échappé à votre attention), ou ce que quelqu'un a vu ou entendu et vous a été rapporté. Par conséquent, ce que vous pouvez lire des actions des autres joueurs lorsqu'ils ne sont pas au même endroit que vous ne doit pas interférer avec votre jeu et vous ne devez en aucun cas utilisez ces éléments pour justifier vos actions.


Don d'ubiquité

Sauf cas exceptionnels précisés dans les règles, votre personnage ne peut se trouver physiquement dans plusieurs lieux à la fois.


Réalisme et cohérence

Pour faire court, il est interdit de se prendre pour superman (où alors, dans la mesure ou votre personnage n'est pas un superhéro, il faudra savoir en accepter les conséquences, en particulier la mort de votre personnage...), notamment lors des combats et missions. Essayez toujours de rester réalistes dans vos actions et veillez à toujours écrire en cohérence avec ce qu'est votre personnage.

Argent, Salaires et Don d'argent

Unité monétaire

Dans Swlrpg la monnaie utilisée est la datarie. Cette monnaie est utilisée dans la plupart des systèmes de la galaxie, mais il se peut qu'elle n'ait aucune valeur dans certains mondes.


Salaires liés à votre jeu

Votre personnage dispose d'une multitude de moyens pour gagner de l'argent. La première étant evidemment l'exercice de son métier. La chose étant absolument dépendante de votre RP, il est impossible d'en définir des règles exhaustives, chaque métier donnant lieu à des rémunérations différentes et variables dans leur importance comme dans leurs modalités. Il vous appartient donc de trouver les moyens de gagner de l'argent dans le jeu.


Don d'argent

Il vous est possible de donner à un autre joueur de l'argent. Cependant ces dons d'argent sont soumis à la règle suivante:

Tout don d'argent doit être légitimé par le jeu sur le forum. Autrement dit, il est interdit de donner de l'argent à un autre joueur alors que rien dans votre roleplay ne peut l'expliquer. La team sera particulièrement vigilante sur ce genre d'abus.

Pour donner de l'argent à un joueur, il vous suffit de vous rendre sur la page banque.

Pour controler les dons d'argent que vous avez effectués ou reçus, il vous suffit de vous rendre sur votre fiche personnage et cliquer sur le bouton "Suivi du compte"

Remarque: Ces dons d'argent ne concernent que l'argent échangé directement de main à main. Pour les virements banquaires, se référer aux règles concernant les banques.

Déplacements

Pour se déplacer, votre personnage doit respecter quelques règles.


Un déplacement s'effectue en 3 étapes.


La première consiste à poster un message indiquant la sortie du lieu ou se trouve initialement le personnage. ex: "Maitre Yoda, conscient des risques que représentaient ces attentats de plus en plus violents décida d'aller méditer à ces question, cherchant des réponse dans le coté clair de la force. Il quitta donc le hall du temple une fois sa rencontre avec le ministre terminée pour se rendre dans sa salle de méditation."


La deuxième étape consiste à valider le déplacement via le module de déplacement.


Enfin la troisième et dernière étape consiste à poster un message décrivant son arrivée dans le lieu.


Chaque déplacement coutera un certain nombre de PF, et dans le cas des déplacements via les astroports publics, une certaine somme d'argent.

A noter qu'il vous est possible, moyennant finances, pour les voyages interplanétaires via les astroports publics de prendre des repas à bords ou encore d'utiliser la première classe, ceci afin de dépenser moins de PF.


Si le coût en PF du déplacement est supérieur à la valeur de PF de votre personnage, ce dernier sera considéré comme épuisé/affamé et cela se traduira par une perte de PV simulant la dégradation de sa santé.

Roleplay secret

Afin de conserver un certain effet de surprise, ou tout simplement cacher un contenu qui pour des raisons qui vous regarde, ne devrait pas être accessible à tous, Swlrpg met à votre disposition la possibilité de jouer en secret.

Cela se traduit par la possibilité d'insérer dans les messages que vous postez, une partie qui ne sera visible que par certaines personnes. Dans tous les cas, devront apparaitre dans la liste des personnes autorisées tous les personnages qui de manière logique ne peuvent pas ne pas avoir eu connaissance de l'action que vous voulez masquer. Exemple, si votre action se déroule devant les yeux d'un Joueur X, il vous est interdit, de lui masquer cette action.

ATTENTION: La mise en place de ces dispositifs n'annule en rien la règle interdisant l'omniscience de votre personnage, et il est toujours interdit d'utiliser des éléments dont votre personnage n'a pas eu connaissance en RP.

Inventaire

Votre personnage peut posséder un équipement composé de différents objets. Votre inventaire est séparer en 3 entités:


Les objets équipés

Ces derniers sont comme leur nom l'indique équipés par votre personnage et pourront donc influencer sur la réussite de vos différentes tentatives, ceci en fonction de leurs propriétés. Ils entrent dans le calcul de la charge transportée.


Les objets emportés

Ces derniers sont comme leur nom l'indique emportés par votre personnage mais ne sont pas équipés et ne pourront donc pas influer sur la réussite de vos différentes tentatives, ceci en fonction de leurs propriétés (en dehors des actions influencées par votre pourcentage d'encombrement). Ils entrent dans le calcul de la charge transportée et donc de votre pourcentage d'encombrement.


Les objets non emportés

Ces derniers, comme leur nom l'indique ne sont pas emportés par votre personnage et ne pourront donc pas influer sur la réussite de vos différentes tentatives. Ils n'entrent pas dans le calcul de la charge transportée et donc de votre pourcentage d'encombrement. Ils sont stockées dans différents lieux (vaisseau, habitation, vestiaire...). Pour les récupérer et les emporter, il vous faut être dans le lieu en question.

Communications Holonet

Dans Swlrpg, il vous est possible de communiquer à distance avec les autres personnages. Pour cela, il vous faudra faire l'acquisition d'un appareil de communication Holonet et d'un compte holonet, dans une des agences Holonet présentes sur les planètes principales.

Chaque communication, selon les options activées ou non, vous coutera une certaine somme d'argent.

Si vous ne disposez pas d'un compte personnel Holonet, vous pourrez néanmoins utiliser des bornes publiques présentes dans les Agences Holonet ou dans des lieux de grande importance. Pour ces transmissions, comme pour celles visant un PNJ, vous devrez utiliser le forum dédié aux transmissions holonet. Les transmissions entre PJ quant à elle devront être effectuées via le module holonet (hormis les transmissions faites sur bornes publiques donc).

Langues

Tous les personnages joués par des joueurs maîtrisent la langue "Basic" (la plus répandue dans la galaxie) ainsi que la langue correspondant à leur planète natale.

Pour parler d'autres langues, et ainsi pouvoir communiquer plus facilement avec certaines espèces, il faudra atteindre un certain pourcentage dans la compétence "Langues".

Echelle d'apprentissage des langues:


  • Dès le départ: Basic + Langue natale (en cohérence avec l'histoire du personnage)
  • Compétence "Langues" > 20% : Apprentissage d'une première langue
  • Compétence "Langues" > 40% : Apprentissage d'une deuxième langue
  • Compétence "Langues" > 60% : Apprentissage d'une troisième langue
  • Compétence "Langues" > 80% : Apprentissage d'une quatrième langue
  • Compétence "Langues" = 100% : Apprentissage d'une cinquième langue


Il est bon de noter, qu'en plus de ces langues apprises et maîtrisées, la compétence "Langues" donne à votre personnage des notions plus générales et universelles de linguistique, et qu'en cette qualité, il pourra, même s'ils ne les a pas apprises, mieux comprendre toutes les langues, dialectes, codes gestuels... du jeu. En bref, il se fera mieux comprendre et il comprendra mieux les autres.


Comment apprendre une nouvelle langue?

Lorsque votre valeur de compétence "Langues" vous autorise à apprendre une nouvelle langue, vous devez faire un jeu narratif décrivant l'apprentissage de celle-ci et demander, via une requête l'ajout d'un élément de parcours indiquant que vous la maîtrisez. Votre personnage pourra alors communiquer dans cette langue sans problème.


Banques

Votre personnage a la possibilité de placer son argent à la banque afin qu'il soit à la fois mieux protégé mais également en train de faire des petits. Il est possible de créer plusieurs comptes bancaires afin de mieux gérer votre argent et de partager certains d'entre eux avec d'autres joueurs. Il vous est aussi possible de transférer de l'argent d'un compte à un autre en quelques clics.


Les prêts banquaires

Votre personnage a la possibilité de contracter un prêt banquaire afin de l'aider à débuter dans sa nouvelle vie. Il vous appartiendra de négocier à la fois le taux d'intérets et la durée de remboursement. Libre à vous de rembouser alors comme il se doit votre emprunt ou de donner du fil à retordre aux instituations bancaires, mais gare aux conséquences d'une telle attitude...

Formations

Votre personnage peut-être amené à se lancer dans une formation afin de progresser dans sa hiérarchie ou bien encore pour changer d'orientation. Les formations sont parfois indispensables pour rejoindre certains groupes et peuvent apporter un plus non négligeable pour assurer votre crédibilité auprès des différentes institutions et des différents personnages que vous rencontrerez.

Ces formations doivent être intégrées dans votre histoire passée rédigée à la création de votre personnage (obligatoire pour les formations longues type médecine) ou, pour les plus courtes d'entre elles, s'intégrer dans votre jeu en cours.

Les formations se font pour la plupart sous forme d'un jeu narratif qui sera évalué par l'équipe du jeu et éventuellement récompensé par de l'XP. Certaines formations peuvent néanmoins être jouées en IPE avec l'intervention d'un MDJ. C'est le cas notamment des formations militaires et mercenaires.

Vous trouverez une liste des formations disponibles et reconnues dans notre galaxie dans la section univers.

Effectuer un achat

Pour effectuer un achat, il vous faut vous rendre dans une boutique du jeu (jeu libre pour les boutiques ayant un sujet déjà créé ou IPE si les choix proposés ne vous satisfont pas) et obtenir du marchand un code et un numero d'ID pour valider votre achat. Une fois ces informations en main, il vous suffit de vous rendre sur le module magasin et valider votre achat en entrant les données fournies. L'objet sera alors mis dans votre inventaire, sur le mode « non emporté ». Il vous appartient alors de l'emporter ou d'envisager son transport par un tiers.

Habitations

Il vous est possible d'obtenir une habitation dans Swlrpg. Pour cela, plusieurs possibilités s'offrent à vous: *Louer une habitation auprès d'une administration planétaire ou d'un joueur disposant de biens immobiliers

  • Acheter à un joueur ou une planète une habitation déjà existante
  • Faire construire par une société de construction une nouvelle habitation ...

Les habitations servent à plusieurs choses et constituent ainsi un avantage non négligeable: *Lieu de stockage d'objets

  • Lieu de repos (voir règles concernant les façons de regagner des PF)
  • Lieu de livraison
  • Lieu de vie permettant d'accueillir en toute tranquillité et discrétion vos connaissances ...

Regagner des PF

Il existe plusieurs façon de regagner des PF dans le jeu. Celles-ci dépendent de l'endroit ou votre personnage se trouve et plus particulièrement s'il est sur une planète principale ou sur une autre planète de la galaxie.


Récupérer des Pfs sur une planète principale:

Votre personnage peut regagner des points en utilisant soit le repos, soit la consommation d'un repas. A noter qu'après un repos, il est obligatoire que la prochaine récupération de PF soit constituée d'un repas.


  • Pour les repos, dans votre habitation ou ailleurs, le nombre de points récupérés ira de 0 à 100, valeur influencée par 2 critères comme cela:
Note de confort (/10) x Note de RP (/10) = Nb de points récupérés.
  • Pour les repas, il vous suffit de vous rendre dans une cantina ou un restaurant et d'y consommer des plats. (Voir règles concernant les achats).
  • Récupérer des Pfs dans les autres lieux
  • Soit le personnage utilise un item qui permet de récupérer des Pfs et qu'il a emporté avec lui (Par exemple de la nourriture)
  • Soit le joueur poste son message de repos et de repas en mettant le nombre de points qu'il souhaite récupérer. Le MJ évalue la chose et convertit ce gain de PF en un coût en dataries. Dans ce cas, une récupération de points doit comporter au moins un repas (le repos est facultatif). Le prix dépend de la situation bien sur. Si le joueur s'arrange pour se faire inviter par exemple (moyennant test de réussite), il ne paiera rien.


Selon les phases de jeu

Lors d'une phase gérée par un MDJ (Missions et IPE plus particulièrement), il se peut que ce dernier organise des évènements qui permettent de regagner des PF de manière gratuite ou non.


À propos des hôtels

Lorsque votre personnage passe une nuit à l'hôtel il vous faut préciser le niveau de confort de ce dernier:

  • 0 étoile: Hôtel miteux (Confort = 2/10)
  • 1 étoile: Hôtel basique (Type Hotel des Astroports) (Confort = 4/10)
  • 2 étoile: Hôtel confortable (Type Hotel Restaurant) (Confort = 7/10)
  • 3 étoile: Hôtel de luxe (Confort = 10/10)


Ainsi, le nombre de Pfs que vous pourrez récupérer et le prix d'une nuit dépendront du niveau de confort de l'établissement et de la planète sur laquelle il se trouve.

Transport de marchandises

Les différentes possibilités

Pour amener à bon port des marchandises, quatre solutions s'offrent aux joueurs:

  • Les transporter directement avec soi: Cette solution reste très limitée, puisqu'il existe une charge maximale portable par chaque personnage.
  • Les transporter à partir de son vaisseau personnel: Dans la limite de la contenance de votre appareil, il vous sera donc possible d'emporter vos marchandises.
  • Les transporter à partir du vaisseau personnel d'un autre joueur: Pour cela, il vous suffit de vous arranger avec un autre joueur possédant un vaisseau personnel. Il apportera alors à l'endroit souhaité les marchandises. Cette méthode est moins couteuse que faire appel à une société spécialisée, mais elle peut aussi être plus risquée.
  • Les transporter à partir des sociétés de transport: Si aucune des solutions précédente n'est possible, vous pouvez également faire appel à des sociétés PNJ, spécialisées dans la livraison de marchandises. Les chambres de commerce disposent toutes d'un tel service pour les commandes passées chez elles. Pour les autres commandes, il vous suffira de contacter le service des transports d'un astroport.


Les tarifications sont variables d'une compagnie à l'autre et selon la destination, le type de transport choisi ou la nature de la cargaison... Les transports interplanétaires sont évidemment plus couteux que les transports intraplanétaires. En outre, des accords commerciaux peuvent être trouvés entre les différents intervenants.


Les évènements de transports

Selon les conditions d'acheminement de vos marchandises, il se peut qu'une erreur ou qu'un accident se produise dans la chaîne de transport. Ceux-ci peuvent être de différente sorte: simple perte, non envoi de la livraison, vol de la marchandise par des pirates galactiques, crash du transport... Vous serez averti par un MDJ lorsqu'un incident de ce genre s'est produit.


NB: Si le jour de la livraison vous n'avez rien reçu, mais qu'un MDJ n'a rien signaler de particulier, il s'agira simplement d'un oubli de notre part, utilisez le module de requête pour vous rappelez à nous.

Réparations, invention et modifications d'objets

Les règles concernant cette partie sont actuellement en cours de discussion et modification au sein de l'équipe du jeu.

Combats et Combats Stellaires

Les combats, qu'ils soient au blaster, au corps à corps ou interstellaires se déroulent selon des schémas et règles de jeu similaires.


Modes de combat

Il existe, selon la situation et le choix du MDJ gérant le combat, deux modes de résolution du combat.


MODE 1 - Combats groupés

Le premier mode, adapté aux combats groupés se déroule selon ce schéma: (Pour l'exemple on utilisera un combat 1 contre 1)

Tour 1:

Joueur 1 décrit sa tentative d'attaque contre Joueur 2

Joueur 2 décrit sa tentative de défense et de contre-attaque contre Joueur

MDJ résout l'action, décrit la situation réelle selon les échecs et les réussite des uns et des autres, calcule et annonce les dégâts reçus par chaque personnage et précise le nouvel ordre de passage des joueurs.

Et ainsi de suite pour les tours d'après.



Dans ce mode, les joueurs ne peuvent aller plus loin dans leur messages que leur tentative d'attaque ou que leur tentative de défense et de contre-attaque.


MODE 2 - Les duels

Le second mode, pour les duels:

Tour 1:

Joueur 1 décrit son attaque contre J2

J2 décrit sa défense contre J1

MDJ résout l'action, décrit la situation réelle selon les échecs et les réussite des uns et des autres, calcule et annonce les dégâts reçus par chaque personnage. Si l'action d'attaque de J1 est réussie, J1 garde l'initiative et continue d'attaquer. Si action de J1 échoue, J2 reprend l'initiative et peut attaquer à son tour.

Et ainsi de suite pour les tours suivants.

Dans ce mode, les joueurs ne peuvent aller plus loin que leur tentative d'attaque ou que leur tentative de défense.

Quelque soit le mode de combat utilisé et comme pour toutes les autres actions de jeu, il faut être cohérent et réaliste dans la rédaction de ses messages. Aussi, vos personnages font des tentatives d'attaque, de défense ou de contre-attaque, vous ne pouvez donc pas présuger de la réussite de vos actions dans la rédaction de vos messages.


Ordre de passage:

L'ordre de passage des joueurs ou initiative est définie à chaque tour par le MDJ qui gère le combat. En cas de situation totalement neutre (ex: deux combattants qui se font face dans une arène), c'est la valeur dérivée d'initiative des différents personnages qui est prise en compte. En cas de situation pas totalement neutre, le MDJ définit l'ordre de passage en tenant compte à la fois de l'initiative mais aussi du contexte.


KO

Lors d'un combat, ou plus généralement lors d'un coup reçu, votre personnage est succeptible de tomber KO. Pour cela nous utilisons la règle suivante:

Seuil de KO : 25 - Constitution.

Ce seuil est au minimum de 5, il ne peut descendre en dessous, même si les points de Constitution le permettrait.



Cette règle sera la plupart du temps utilisée (plus particulièrement dans les duels PJ vs PJ), le joueur KO se retrouvant à la merci de son adversaire. Néanmoins, pour toute action, les MDJ sont libres d'instituer un KO à tout moment s'ils considèrent que la situation l'exige. De même la durée de KO, sa profondeur est définie par le MDJ selon le contexte et les qualités ou défauts de votre personnage.



Système de guildes

À venir...

Courses de Podracer

Le podracer

Chaque podracer est défini par 6 caractéristiques notées sur 20, que sont:

Maniabilité: définit la facilité avec laquelle l'appareil se conduit
Vitesse de pointe: définit la vitesse maximale que peut atteindre l'appareil
Accélération: définit la capacité de l'appareil à atteindre le plus rapidement sa vitesse maximale
Décélération: définit la capacité de l'appareil à diminuer rapidement sa vitesse
Solidité: détermine les dégats maximum que peut encaisser l'appareil avant de tomber en panne.
Points d'état: détermine l'état de l'appareil. Lorsque cette caractéristique atteint 0, l'appareil tombe en panne. Un dé100 détermine l'ampleur de la panne. Plus le lancer est élevé, plus la panne est importante. Selon la situation, le pilote peut tenter de réparer en course l'appareil. La tentative sera comme habituellement soumise à un test de réussite. Il est possible après les courses, de faire réviser les appareils pour qu'ils retrouvent leurs valeurs maximales (correspondant à la caractéristique solidité)


Déroulement d'une course

Les circuits sont découpés en différentes portions. La course se déroule alors en différentes étapes correspondant à chacune de ces portions. Pour chacune des étapes, le MDJ décrit d'abord la portion. Puis chaque joueur décrit sa course, et ses éventuelles tentatives d'action (en restant le plus crédible possible, ce n'est pas une course de vélo donc vos possibilités d'agir à de telles vitesses restent limitées). Une fois cela fait, le MDJ calcule les positions des différents participants en tenant compte de plusieurs paramètres: *la qualité du RP des participants

  • les caractéristiques de la portion
  • les caractéristiques du podracer
  • le contexte
  • la valeur du dé100 lié au message

Il poste alors la description de la portion suivante ainsi que le classement, avec les écarts de temps entre les participants, les éventuels incidents sur les appareils, la situation, le contexte... Le système se poursuit alors pour toutes les portions du circuit et pour le nombre de tours prévus. Le gagnant étant évidemment le participant franchissant la ligne d'arrivée en premier.


Evènements aléatoires

Durant la course, en veillant à ne pas déséquilibrer la partie, le MDJ est libre d'infliger de petits évènements venant chatouiller les capacités de pilote des concurrents.

Ex: attaque d'un groupe tusken sur Tatooine, éboulement, traversée d'un troupeau de banthas...


Pannes et accidents

Selon les différentes réussites dans les portions, il est possible que votre appareil soit endommagé. Lorsque son nombre de points d'état tombe à zéro, une panne, dont la gravité est déterminée par un dé100 lancé par le joueur, survient. (Le dé sera lancé dans le forum prévu pour les lancers de dé isolés)

Si le lancer est supérieur à 70, la panne ou l'accident entraîne l'arrêt immédiat de la course, le pod n'étant plus du tout en état de fonctionner. Si le lancer est inférieur ou égal à 70, le joueur dispose de 1 essai pour tenter de rétablir la situation et poursuivre la course. Si le lancer est inférieur ou égal à 30, le joueur dispose de 2 essais pour tenter de rétablir la situation et poursuivre la course. Il appartient au MDJ de déterminer et décrire les circonstances de la panne ou de l'accident. La description de la ou des tentatives de résolution de l'incident doit se faire au cours de la ou des portions suivantes. Une réussite se traduit par une disparition, au moins temporaire de la panne et par un bonus de points d'état permettant au podracer de poursuivre la course.

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