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AargauModifier

Aargau est une planète du système Zug, son paysage alterne entre montagnes rocheuses et plaines emplies de sombres forêts. Son économie s'est développée tout d'abord autour de l'activité minière, le sous sol d'Aargau étant assez riche en métaux et minéraux précieux. Puis celle-ci s'est orientée vers le secteur bancaire vivement soutenue une économie déjà active, si bien que ses banques sont à présent parmi les plus compétitives du marché. De là, son gouvernement s'est développée vers un corporatisme croissant allant jusqu'à rassembler les conseillers des banques de la planète en un Directoire Exécutif, aujourd'hui à la tête des affaires de l'Etat.



Abregado-RaeModifier

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AdarlonModifier

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AdegaModifier

Inhabitée, la planète Adega est pourtant très importante dans l'histoire de la galaxie. En effet, c'est sur cette planète que se trouve les mines de cristaux Adegan, un des composants des premiers sabre-laser, avant que le gisement d'Ilum ne le remplace.

C'est donc sur cette planète que furent conçu les premiers sabre-laser modernes des jedis, qui, à cette époque, se trouvait sur Ossus.




Aduba IIIModifier

Planète faiblement peuplée et de peu d'importance dans la galaxie, elle est peuplé par environ 3 millions de colons réuni autour d'un unique spatioport au sein d'un ensemble de ville d'importances moyennes.

Essentiellement recouverte de savanes et de foret non exploré, la planète est peu accueillante.




AdumarModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)

Située dans l'Espace Sauvage, à la frontière la plus proche de la République. Elle possède deux lunes, sa gravité est de 1,01 fois la gravité standard, son diamètre est de 13 028 kilomètres. Une année y comporte 350 jours locaux, qui durent 23,9 jours standard. Son climat est tempéré.

Cette planète fut colonisée il y a dix mille ans par une coalition de peuples ayant tenté de se révolter contre l'Ancienne République. Ils furent vaincus, et épargnés à la seule condition de disparaître dans les profondeurs de l'espace et de ne pas revenir, provoquant ainsi des troubles. Il semble que leur esprit de rébellion n'ait pas disparu quand ils eurent trouvé un monde à coloniser. Ils ont en effet multiplié les guerres civiles au cours de leur histoire, se réduisant parfois eux-mêmes à la barbarie et à la misère. La République finit par oublier leur existence, et l'on ne trouve pas de traces de ce monde dans les archives.

Grâce à des enregistrements d'enseignement qui ont par miracle survécu pendant des millénaires, nous savons que la langue parlée sur la planète est un dialecte proche du Basic, bien que les habitants aient un curieux accent qui fait entendre toutes les voyelles comme des "a", ce qui peut dérouter un visiteur étranger au premier abord. Ceci favorisa les échanges lors de la redécouverte de ce monde.

Cependant, les circonstances exactes de cette "découverte" sont tout autres : ce sont en effet des vaisseaux d'Adumar (car les Adumariens ont développé la technologie de l'hyperdrive par eux-mêmes) qui ont les premiers constaté qu'il existait d'autres mondes peuplés d'Humains. Pour communiquer avec la civilisation galactique, nouvelle pour eux, ils ont discrètement recruté sur divers mondes des informaticiens capables d'harmoniser les deux technologies.




AgamarModifier

Particulièrement éloignée du centre de la galaxie, Agamar est recouverte de forêts particulièrement denses, qui ne laissent que peu de places aux quelques villes de la planète.




AlderaanModifier

Pour toutes les personnes y ayant vécu, Alderaan représente un havre de paix et de beauté. Les villes sont construites en harmonie avec les paysages de la planète afin de respecter la beauté de l’environnement. Considérée par de nombreuses personnes comme un modèle de démocratie, Alderaan est aussi très riche culturellement parlant, accueillant de très nombreuses connaissances dans sa bibliothèque à renommée interplanétaire. La planète est gouvernée depuis des générations depuis sa capitale Aldera, construite sur l'îlot central d'un lac circulaire situé au cœur d'un cratère de météorite.





AleenModifier

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AlmaniaModifier

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Alzoc IIIModifier

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AmbriaModifier

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AmmuudModifier

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AnaxesModifier

Anaxes est une planète appartenant au système Aum, le dernier placé sur la route Perlemienne avant Coruscant. Elle a très tôt développé une tradition de militarisme industrialisé au vue de la position stratégique qu'elle occupe sur une voie spatiale particulièrement affluente. Elle a joué à de nombreuses occasions le rôle de dernier rempart de la capitale républicaine en s'appuyant pour cela sur ses nombreux chantiers navals et arsenaux militaires.

Comme elle s'est très tôt tournée vers la vente d'armements et matériels défensifs, Anaxes dispose d'une industrie développée dans un but peu commercial et satisfaisant simplement ses besoins alimentaires. Son climat doux, la richesse de son économie et l'ouverture d'esprit de ses habitants n'ont pu que favoriser l'établissement du gouvernement démocratique qui la gouverne de nos jours.




AndoModifier

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AnoatModifier

Se trouvant dans le secteur éponyme, la planète Anoat est la première du système du même nom. Comme bien des mondes de ce secteur, elle a vécut son âge d'or alors que la région du Corridor Ison était en plein développement. Soumise à un développement industriel effréné et sans la moindre considération pour l'environnement, Anoat fut finalement abandonnée il y a quelques decennies, en raison d'une pollution devenue trop importante. Aujourd'hui, il ne reste plus que des ruines, sa capitale, Anoat City, autrefois grouillante d'activité, n'est désormais plus qu'un ensemble de durabéton insalubre et laissé à l'abandon.




AnobisModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)

Située dans la Bordure Médiane, non loin de la planète Ord Mantell, Anobis est un monde relativement primitif et peu densément peuplé. On y dénombre une colonie zabrak établie depuis fort longtemps, ainsi que deux groupes composés d'humains, chacun se partageant un territoire précis : montagnes pour l'un, qui exploite les richesses minières de la planète, et plaines pour l'autre, qui repose essentiellement sur l'élevage et l'agriculture.

Anobis possède un climat tempéré, assez propice au développement de la vie. Bien que les colons soient relativement peu nombreux, la planète possède une faune et une flore diversifiées.





AnothModifier

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AntarModifier

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AnzatModifier

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AquarisModifier

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ArbraModifier

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AridusModifier

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ArkaniaModifier

Arkania est la planète natale des arkaniens, peuple froid et cynique, à l'image de la surface de sa terre d'origine. En effet, celle-ci est intégralement recouverte de glace à toutes les époques de l'année. Son paysage se compose principalement de toundras gelées parcourues par des vents glaciaux, mais aussi de nombreux canyons et glaciers épais. Bien que la civilisation arkanienne soit très moderne, on ne trouve sur cette planète aucune ville d'importance, les habitants préférant par pratique coutumière former de petites communautés. L'économie d'Arkania est essentiellement tournée vers l'industrie minière bien que les arkaniens sont aussi connues pour leurs recherches sur les transformations biologiques.




AtzerriModifier

Atzerri est une planète tempéré aux paysages naturels variés. Comme sur beaucoup de planètes développées sur des relations commerciales, les habitants se réunissent en vastes et modernes cités parmi lesquels Talos la capitale est la plus importante. Atzerri dispose d'un chantier naval et de nombreux spatioports afin de faciliter les relations commerciales, moteur de son économie.




BakuraModifier

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BalmorraModifier

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BandomeerModifier

Planète à vocation essentiellement minière de la Bordure Extérieure, Bandomeer est l'un des premiers mondes situés sur la Voie Hydienne. Fait assez inhabituel pour une planète habitable, la surface de Bandomeer est composée d'un seul continent et d'une seule étendue d'eau - appelée tout simplement la Grande Mer -, chacun de ces deux éléments couvrant approximativement la moitié de ce monde.

La planète est (sur)exploitée : sur le continent, d'immenses mines à ciel ouvert de plusieurs kilomètres de diamètre défigurent le paysage, tandis que la Grande Mer est parsemée de plate-formes minières dont les équipes se relaient 24 heures sur 24 pour exploiter les fonds marins. La zone polaire n'est pas davantage épargnée par les exploitations du sous-sol.

Type : planète Climat : tempéré Terrain : océans, montagnes, plaines Atmosphère : type I - respirable Gravité : standard Diamètre : 7986 kilomètres Durée d'une journée : 24 heures standards Durée d'une année : 320 jours standards Espèces intelligentes : humains (60%), Meeriens (20%), Arcona (10%), Imbats (5%), Phindiens (3%), autres (2%) Langues : Basic, Meerien, Ithorien Population : 718 millions Gouvernement : corporations, gouverneur local Exportations : azurite, ionite, bandorium Importations : nourriture, haute technologie, main-d'oeuvre




Barab IModifier

Planète natale des Barabels. Enveloppée d'une couverture nuageuse variant selon les heures du jour, Barab I ressemble à un astéroïde depuis l'espace tellement sa surface est pauvre en végétaux et constellée de montagnes, de canyons et autres reliefs rocheux. L'explication de ce relief est très simple, Barab I orbite très près de son étoile dans le système Barabel, et cette proximité oblige la planète à recevoir un bombardement constant de particules hautement caloriques en provenance de son soleil mais aussi des émissions de rayonnements nocifs pour les êtres vivants, tels les rayons ultraviolets. Ainsi bombardée, la surface de la planète n'est pas un lieu propice pour que des espèces vivantes puissent s'y développer.




BastionModifier

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BelderoneModifier

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BelkadanModifier

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BelsavisModifier

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BespinModifier

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BestineModifier

Bestine est une planète océanique dont les habitants se sont établis sur de petits ilots rocheux et émergés en modestes communautés autonomes, vivant essentiellement de la pêche et de la culture d'algues.




BilbringiModifier

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BimmielModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)

Localisée au sein du Système MZX33291, dans la Bordure Extérieure, Bimmiel est une planète au climat rude, avec ses nombreux déserts sablonneux et ses pics et étendues glacées. Bimmiel est le cinquième corps du système, évoluant autour de l’unique astre de MZX33291 selon un mouvement elliptique.

Cette orbite a produit un écosystème qui doit s’adapter en fonction de sa position par rapport au soleil.

Ainsi, à mesure que la planète se rapproche du soleil, la température augmente en conséquence, faisant disparaître les étendues gelées. En corollaire de la fonte des glaces, l’humidité augmente, engendrant bien évidemment une forte croissance de la végétation locale. Ces variations climatiques ont naturellement des répercussions sur les animaux.

Si les petits mammifères locaux, les shwpi, profitent du rapprochement avec le soleil pour mettre fin à leur hibernation et se reproduire, les rats des sables, prédateurs naturels des shwpi, sont obligés de se replier vers les pôles, ne supportant pas l’augmentation de la chaleur. Lorsque Bimmiel s’éloigne de son astre, les rats des sables redescendent naturellement vers l’équateur et réintègrent les shwpi à leur régime alimentaire.





BimmisaariModifier

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BonadanModifier

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BorleiasModifier

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BothawuiModifier

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Boz PityModifier

Boz pity est un monde ayant jadis abriter une brillante civilisation dont il ne reste aujourd'hui que des ruine. Inhabité, la planète est une planète tempérée et fertile, comme il en existe des milliers d'autres dans la galaxie.




BpfasshModifier

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BrentaalModifier

Brentaal est une planète du noyau au climat assez difficile, aride même pendant une partie de l'année. Elle est façonnée par de hautes montagnes et de jeunes volcans. On trouve également de petits océans et des déserts de sable aux environs de l'équateur. Mais cet environnement peu accueillant n'a en rien inhibé l'activité de la planète. En effet, comme celle-ci se trouve placée à la précise jonction entre les routes spaciales Perlemienne et Hydienne elle est rapidement devenue le carrefour obligé de bon nombre de marchandises. L'économie planétaire s'est ainsi entièrement développée sur et pour le commerce extérieur; importation pour l'exportation à des prix compétitifs par les nombreuses guildes de marchands, chacune au main d'une famille de la noblesse locale.



ByssModifier

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CaamasModifier

Caamas est une planète au climat tempéré très agréable où il fait bon vivre, elle est couverte de vastes plaines fertiles, de mers et d'une verdure chatoyante. Ses habitants, le Caamasis, sont des êtes bienveillants, cultivés qui se rassemblent dans de grandes cités développées à l'architecture majestueuse. Il sont respectés au travers de la galaxie pour leur sagesse et leur grandes valeurs morales.




CadomaiModifier

Peu connue, la planète Cadmoai est couverte de toundra et de plaine fertile, mais très faiblement peuplée. N'ayant jamais jouer de rôle notable, ni n'ayant une grande importance sur le plan stratégique ou commercial, la planète vit tranquillement depuis des millénaires. Sa seule période connue de trouble planétaire, furent lors de sa prise de position en faveur de l'empire sith de Darth Revan, puis de son apprenti Malak. Mais la fin de cet empire marqua rapidement la fin de l'intérêt piur Cadomai sur la scène galactique.



CaluulaModifier

Caluula est une planète de l'Hégémonie de Tion. Désertique et peu peuplé, elle n'a plus d'importance dans la galaxie depuis l'ère pré-républicaine, où elle servit de base à l'empire de Xim le Despote et avant lui, au royaume de Cron.




CaridaModifier

La particularité majeure de Carida est sa gravité deux fois plus élevée que sur les planètes du noyau dont les humains sont originaires. Mais les Caridans se sont naturellement adaptés en développant une musculature solide et des os épais. Ce peuple est de nature mercantile et les habitants de Carida sont d'ailleurs principalement préoccupés par la prospérité de leur commerce intérieur.




CarratosModifier

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Cato NeimoidiaModifier

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CereaModifier

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ChalactaModifier

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ChandrilaModifier

Planète d'importance majeure de part sa localisation sur la route Perlemienne et sa proximité avec Coruscant, Chandrila a su conserver son aspect originel, respectant le cadre de vie agréable offert par ses nombreuses plaines, collines, lacs et océans; conciliant en tout instant technologie et environnement. Son économie est centrée sur l'exportation de denrées agricoles périssables à travers les mondes du noyau et environnant.

Elle compte peu de grandes villes, ses habitants ayant préféré se regrouper en petits villages disposant néanmoins de tout le confort moderne. Ses particularités environnementales font de Chandrila un haut lieu touristique de la galaxie. Son gouvernement démocratique et aux apparences pacifistes résulte d'une longue tradition de respect des droits et libertés individuels. Chandrilla apporte de nombreux politiciens d'une grande qualité éthique aux institutions de la République.





CholgannaModifier

Planète recouverte de forêt, Cholganna est sans population intelligente et sans importance sur l'échiquier galactique, hormis pour sa population de nexu, un prédateur très apprécié des propriétaires d'arènes et des zoos de la galaxie.




Clak'Dor VIIModifier

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CommenorModifier

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CorelliaModifier

Principale planète du Système Corellien, Corellia est une planète agréable où le paysage oscille entre plaines, forêts et océans. Bien que Corellia est un des plus vieux mondes de la Galaxie, la nature y a été préservée grâce à la construction des chantiers navals en orbite, ce qui laissait une planète propre et un équilibre naturel préservé.

La population de Corellia -essentiellement des humains- habite dans des villes de taille respectable ou dans de petites fermes réparties sur les trois grands continents que comportait la planète. La plus grande de ces villes, Coronet, est aussi la capitale et le centre administratif de tout le système. Les Dralls, quand à eux, préfèrent vivre sous terre dans des installations qui datent de plusieurs millénaires.

Elle est aussi connue pour avoir fait sécession de la République Galactique dans une période troublée dominée par des leaders totalitaires, tels Jerebeat, peu inspirés ayant fait sombrer la planète dans le marasme économique. Aujourd'hui, la planète se relève petit à petit économiquement, avec une première impulsion donnée par Gilad Castle qui fut poursuivi par son prédécesseur. Quant au redressement institutionnel, celui-ci fut amorcé à la suite du président Castle grâce au président Erryl. Depuis, elle est connue tant pour sa grande production de navire non militaire (même si la production militaire demeure de manière parcellaire) mais aussi pour être un important repaire de gang en tout genre en lutte avec l'Agence CorSec.[/justify]

Importations : produits manufacturés, armements individuels, produits de contrebande, produits pharmaceutiques Exportations : vaisseaux spatiaux, alcools, produits agricoles, bois

Sources : AnakinWorld, SWLRPG




CorulagModifier

Corulag est une planète voisine de Coruscant à l'origine colonisée par les habitants de cette dernière. Elle a cependant préféré prendre une voie différente en privilégiant une industrialisation modérée et équilibré. Elle arbore encore sur son sol de vastes étendues sauvages de forêts épaisses. Sphère verte dont la couleur régulière est seulement troublée par les villes et complexes industriels comme autant de petits points érigés dans ce paysage uniformément naturel.

Quant à son activité, il s'agit d'une planète essentiellement tournée vers l'administration, en effet son gouvernement bureaucratique encourage le développement des nombreuses écoles administratives disséminées sur le territoire et qui fournissent la majeure partie des fonctionnaires et administrateurs de la République Galactique depuis des millénaires.




CoruscantModifier

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Coruscant
Dans une galaxie qui compte des milliers de planètes habitables et autant d'espèces intelligentes, Coruscant est la planète incontournable. Capitale de la République, coordonnée 0 de la navigation stellaire, centre commercial de la galaxie et planète la plus peuplée, référence du temps standard galactique, lieu de naissance de la langue galactique basic, Coruscant est tout cela et plus.

Entièrement recouverte d'une immense ville, la planète abrite les institutions de la République, le Temple Jedi et le plus grand astroport de la galaxie, ainsi que le plus grand nombre d'organisations, commerciales, criminelles, politiques ou associatives qui existent dans la galaxie.


Population: 1 000 000 000 000 d'habitants, 60% d'humains, 40% de toutes les espèces capables de vivre dans l'environnement de la planète.

Langues parlées: le basic principalement mais aussi toutes les autres langues de toutes les espèces représentés au Sénat.

Balance commerciale: -principales exportations: technologie de pointe, produit d'industrie légère -principale importations: nourritures, produits manufacturés de consommation courantes, eau, matières premières de toutes sortes.

La balance commerciale de Coruscant est très largement déficitaire, mais le volume incroyablement élevé d'échange commerciaux et de services produits rend l'économie de la planète extrêmement prospère depuis des siècles et lui donne un niveau de vie très élevé pour une bonne part de la population.

Répartition de la population active: 0% dans le primaire, 10% dans le secondaire, 90% dans le tertiaire.

Culture: la population de Coruscant est tellement diverse qu'il y existe toutes les cultures sans qu'une véritable culture de Coruscant ne se soit distinguée de façon nette. L'arrogance est toutefois une valeur culturelle partagée par un grand nombre de Coruscanti, qui en font presque un sport planétaire envers les étrangers. Sans qu'il y ait le moindre racisme inclut dedans, en dehors de certains groupes humains extrémistes, les Coruscantis on tendance à mal voir les étrangers et à les considérer comme arriérés s'il ne viennent d'Alderaan, qui est la seule planète dont la sophistication est reconnue même sur Coruscant. Pour Coruscant, l'ensemble de la galaxie est une zone rurale.




CoynModifier

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Cron DriftModifier

Champs d'astéroïde géant du secteur Auril, il marque la séparation entre celui-ci et le secteur Belderone.




CsillaModifier

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Da Soocha VModifier

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DagobahModifier

Dagobah, planète malfaisante par essence, un lieu d'importance pour les jedi. En effet, c'est ici même que les padawans en fin de formation viennent effectuer l'un des rites les plus importants pour espérer devenir un chevalier jedi accompli.

Au sein de l'Ordre jedi, il se transmet l'histoire suivante : un jedi noir aurait été vaincu sur cette planète lui insufflant son énergie malfaisante. En ce lieu, tout n'est que marécage et brume à perte de vue. Une végétation décrépie à laquelle s'ajoute une faune hostile et dangereuse mêlant minuscules créatures venimeuses aux plus effroyables créatures tapies dans les ombres et les tréfonds des marais. Autant dire que seul un padawan parfaitement entraîné et aguerri peut espérer survivre aux créatures locales.

Sur cette planète est située la grotte du mal, une caverne dans laquelle une énergie perfide et obscure réside. Cette énergie capable de faire surgir les pires craintes et peurs de tout jedi par l'intermédiaire des songes. C'est ce combat spirituel que le padawan doit mener à bien s'il veut réussir l'une des épreuves menant à la voie des chevaliers jedi.





DantooïneModifier

Située dans le système éponyme, Dantooine est une petite planète éloignée des couloirs spatiaux fréquentés, dotée de deux lunes. La planète, de couleur bleu et olive, restée relativement sauvage, alors que d'autres mondes entamaient leur industrialisation.

La surface de la planète renferme plusieurs océans dont les côtes sont fréquentées par la seule espèce intelligente de Dantooine, bien que primitive, les Dantaris. Les Dantaris sont un peuple de nomades, dont la population est faible et très dispersée à la surface. Si dispersée que des cartographes ont pu classifier, dans le passé, Dantooine comme purement et simplement inhabitée.

La faune et la flore sont très riches sur la planète, et contiennent plusieurs milliers d'espèces animales et végétales, dont certains sont intimement liées. Il en va ainsi par exemple des fabools, petits animaux en forme de ballon toujours perchés dans les arbres Blba, aux épines si pointues et acérées que parfois les placides fabools s'empalent dessus quand ils ne font pas attention. Cela peut arriver également quand ils sont affolés par un prédateur menaçant. Certains se sont même fait une spécialité de "capturer" les fabools embrochés sur un arbre Blba.




DathomirModifier

Dathomir est une planète présentant beaucoup de paysages différents. Bien que relativement chaude, la planète n'en compte pas moins des paysages que l'on s'attend plus à trouver sur des planètes tempérées... Les trois continents sont entourés par un unique océan et le voyageur ferait bien de se méfier des charmantes bestioles de la faune locale... Dathomir est tout de même la planète d'origine des rancors.



DellaltModifier

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DevaronModifier

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DorinModifier

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DorvallaModifier

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DossunModifier

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DrongatModifier

Planète recouverte d'une flore fongique, à l'instar de Felucia, il s'agit d'une planète totalement inhabitable et mortelle pour quiconque s'y rend sans combinaison de protection.




DruckenwellModifier

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DuroModifier

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ElomModifier

Elomin est une planète entièrement gelée... Et malgré l'environnement particulièrement inhospitalier cohabitent sur cette planète deux espèces aux antipodes l'une de l'autre. Les Elomins sont des humanoïdes particulièrement intelligent tandis que sous leurs pieds, les Eloms vivent encore selon un mode de vie archaïque... Ainsi, vous pourrez avoir une impression radicalement différente de cette planète de glace selon l'endroit où vous irez...




EndorModifier

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EredennModifier

Planète de l'Hégémonie de Tion, elle n'abrite aucune population, hormis quelques centres de recherche en armement de l'Hégémonie. Glacé et sans intérêt, la planète est très peu connue.




EriaduModifier

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Er’KitModifier

Néant




Etti IVModifier

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ExcargaModifier

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ExocronModifier

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FallenModifier

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FeluciaModifier

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FirrerreModifier

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FondorModifier

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FrozModifier

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GalaModifier

Gala est une planète belle et prospère, mais les dirigeants finirent par devenir corrompus et l’écart entre les riches et les pauvres se creusa de plus en plus. La capitale est bâtie sur 3 collines, dont la plus haute est surmontée par le palais. La planète n’est peuplée que d’humains à la peau très pale, légèrement bleutée, qui a permis de surnommer les Galatiens "clair de lune".

Il existe cependant 2 peuples, le peuple des villes et celui des collines. Le peuple des villes vit dans les villes, et il obéit aux lois dictées par la dynastie Beju-Tallah, une lignée de rois et de reines qui dirigeait la planète depuis plus de mille ans. Le peuple des collines vit comme son nom l’indique dans les collines, où il s’est réfugié a cause de la discrimination envers ceux qui étaient contre la monarchie.




GalantosModifier

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GalidraanModifier

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GamorrModifier

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GandModifier

Gand est une planète relativement peu connue... A vrai dire, les rares humanoïdes qui y sont parvenus n'ont sans doute pas apprécié la grande quantité d'ammoniac dans l'atmosphère. Bien que parfaitement respirable par les Gands, les espèces respirant de l'oxygène sont condamnés en quelques secondes par l'atmosphère de la planète...



GargonModifier

Planète du secteur madalorien, elle est peuplée de criminels et de réfugiés, ainsi que de mandaloriens banis à cause de leur refus d'adhérer au courant des nouveaux mandaloriens

Abritant de grande ressource de Phobium, la planète est également une planète minière importante.




Garos IVModifier

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GarqiModifier

Située dans un secteur peu important de la Bordure Extérieure, Garqi est un monde verdoyant recouvert de plaines fertiles, de forêts tropicales et d'océans. Bien que peu peuplée - moins d'un million d'êtres - et peu visitée, Garqi est un important producteur de matières premières pour les trois secteurs connus sous la dénomination de Mondes Cassandriens, et une source de mets de luxe pour les Mondes du Noyau.

Peu connue dans la galaxie, ce monde possède une capitale, Pesktda, dotée d'une architecture remarquable et une université agricolel d'une renommée certaine dans le domaine, attirant nombre d'étudiants et scientifiques des mondes voisins.

Fondé par un ancien PDG très fortuné désireux de redonner un sens à sa vie, le dénommé Cassander Tadrin, il investit massivement dans l'exploration spatiale en lançant quantités de droïdes sondes, dans le but de trouver enfin une planète plus intéressante que les autres. Lorsqu'il trouva l'objet de sa quête, il vendit ses intérêts dans la société qu'il dirigeait alors, et prit la tête d'une vaste expédition composée de dizaines de milliers d'employés fidèles et de leurs familles, afin de coloniser ce nouveau monde.

L'Etoile de Cassander - plus connue sous le nom de Cassander - devint alors le monde-capitale d'un domaine qui prit le nom de Mondes Cassandriens. En quelques décennies, le domaine s'accrut considérablement pour englober plus d'une centaine de systèmes stellaires, possédant plusieurs planètes importantes, parmi lesquelles les mondes industriels de Nouvelle Bakstre et Minashee, les riches planètes agricoles de Biitu, Forsen et Garqi, et les mondes riches en minerai tels que Isiring et Monhudle.

A l'époque de Tadrin, les Mondes Cassandriens ne commerçaient quasiment pas avec le reste de la galaxie et étaient occupés à gérer leur propre développement. Mais au fil des années, Garqi et les autres planètes montrèrent un tel potentiel de production - nourriture et minerais en tête - que les dirigeants de ce secteur décidèrent de développer leurs relations commerciales avec l'extérieur. Les lourds cargos cassandriens chargés de denrées diverses parcouraient en masse la Passe de Braxant, une route commerciale allant de Bandomeer (sur la Voie Hydienne) aux frontières de l'Espace Sauvage.

Avec le développement du trafic spatial dans la zone, les pirates de l'espace ne tardèrent pas à montrer le bout de leurs lasers, suivis de près par des hordes d'aventuriers et de mercenaires offrant leurs services de protection aux convois cassandriens.

Quant à leurs habitants, ils possèdent un fort sentiment national et sont fiers de leurs origines Cassandriennes et Esseliennes. ainsi qu'un farouche esprit d'indépendance et regardent leur histoire et leur héritage avec fierté - certains diraient qu'il s'y mêle parfois une pointe d'arrogance, car les habitants des Mondes Cassandriens se considèrent souvent comme les égaux des peuples les plus avancés du Noyau.

Les Garqiens sont très attachés à leur terre natale et sont des experts reconnus dans le domaine agricole. Leur amour de la nature leur a même valu un don extraordinaire de la part des Ithoriens, lorsque ces derniers ont offert au Jardin Xénobotanique de Pesktda, des arbres bafforr en provenance de la planète Ithor, lieu d'une extraordinaire dévotion à la nature. Des liens très forts existent entre les deux peuples.

Type : planète Climat : tempéré Terrain : plaines, forêts tropicales, océans Atmosphère : type I - respirable Gravité : standard Diamètre : 12 300 kilomètres Durée d'une journée : 29 heures standards Durée d'une année : 388 jours standards Espèces intelligentes : humains (92%), autres (8%) Langues : Basic Population : 800 000 Gouvernement : démocratie Exportations : nourriture Importations : technologie, métaux

Données astrographiques Système/Etoile : Garqi - Kalki : planète stérile, pas de lune. - Tresse de Kalki : champs d'astéroïdes. - Garqi : planète habitable, 1 lune. - Jinathik : champs d'astéroïdes. - Elsho : géante gazeuse, 7 lunes.




GenerisModifier

Complètement engloutie par une jungle luxuriante, Generis ne compte qu'une minuscule colonie de deux mille habitants qui se sont taillé une grande clairière dans la jungle...




GeonosisModifier

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Gravlex MedModifier

Planète d'origine des Anx, Gravlex Med est une planète de savane et de montagne. Faiblement peuplée et de peu d'importance, ce monde n'a eu aucune incidence majeure sur la galaxie, ce qui satisfait tout à fait ses habitants.




Guilde des Chasseurs de PrimesModifier

Guilde des Chasseurs de Primes
La guilde des chasseurs de primes est une organisation fondée il y a très longtemps, bien avant l'âge d'or de l'Empire, la création des FAR et tout le toutim. En fait, elle existe depuis la nuit des temps, bien que dernièrement elle n'ait pas beaucoup fait parler d'elle... et peut-être est-ce à dessein. Quoiqu'il en soit, elle se targue d'être une véritable communauté, avec ses codes et ses lois, réunissant les chasseurs de primes ayant un minimum d'expérience, et surtout, d'étique, pour qu'ils s'aident entre eux. Car en effet, ces gens tiennent en horreur les gangsters et autres mercenaires à la solde des Hutts, sans aucune morale et sans honneur, accomplissant la moindre saloperie pouvant rapporter un peu d'argent. De même, les indépendants ne sont pas très bien vus et traités comme de véritables parias parmis les membres de la guilde.

L'organisation,chose originale,est dirigée par un conseil,composé de quatre conseillers, tous aussi craints les uns que les autres, et présidé par le maître de la guilde en personne, lui-même nommé à l'unanimité par le conseil.

L'attribution et la gestion des missions et autres travaux décidés par ces cinq dangereuses personnes se font par l'intermédiaire d'un homme de confiance, habituellement présent dans le grand salon, et qui sert également de lien, en ce qui concerne les primes, entre les commanditaires et les "exécutants". Les membres les plus importants ont directement affaire aux conseillers, pouvant ainsi devenir le bras droit de l'un ou l'autre, et pour les meilleurs, du maître en personne, dans les quartiers duquel ils ont même le droit d'entrer, pour admirer sa collection personnelle. Ces missions se font généralement à plusieurs, la guilde misant beaucoup sur la fraternité entre chasseurs. C'est donc pour cela que le meurtre est interdit entre eux. La charte, pouvant être modifiée par le maître avec l'approbation du conseil, est un élément que chacun se doit de connaître et de respecter. Déroger aux règles est un acte qui entraîne un renvoi immédiat, si pas une prime sur sa tête, à moins d'avoir une excellente excuse, ou de faire amende honorable auprès du conseil. Si vous n'avez pas assez pour compenser l'affront, vous ne pourrez plus compter que sur vos jambes pour fuir, surtout qu'il appartient au maître de décider de ce qu'il adviendra de vous. Et le boss actuel n'est pas un tendre. Malgré une aura mystérieuse l'entourant, sa puissance, qu'elle soit physique, ou qu'elle réside dans sa capacité à maintenir la guilde unifiée, ne fait aucun doute.


C'est en plein milieu du néant cosmique que se trouve cette base réputée si secrète, non loin d'une planète morte à l'atmosphère irrespirable, qui émet cependant une lueur verdâtre dans laquelle se baignent les astéroïdes à proximité, retenus par sa faible gravité. Car c'est effectivement dans un champ d'astéroïdes que se trouve le complexe de la guilde. Mieux encore, le complexe est un astéroïde, d'où s'élève des tours argentées et lumineuses, s'enfoncant également dans les pronfondeurs de la roche, pour constituer des souterrains qui abritent les générateurs -dont le générateur de gravité, réglé pour simuler celle d'une planète standard- nécessaires au bon fonctionnement de la base, ainsi que quelques salles glauques connues uniquement des dirigeants,et enfin, les hangars. Le passage y est obligatoire pour entrer.

Néanmoins, le plus difficile est de les atteindre car, en effet, si il faut déjà trouver le moyen d'accéder à cette zone, dont l'emplacement exact n'est connu que des membres de la guilde et de quelques autres personnes particulières, il faut aussi avoir les bonnes coordonnées de vol pour voyager sans risque entre les planétoïdes. Ces dernières sont transmises aux voyageurs qui pénètrent cet espace hostile, où se cachent des vaisseaux censés protéger leur foyer. Pour ces raisons, on ne peut atteindre cet endroit sans un bon informateur, ou sans invitation. A cet égard, certaines rumeurs courent sur des pilotes qui feraient la navette entre certaines planètes et l'astéroïde. Mais là encore, il s'agit de les trouver...

Le cas de figure le plus probable -et le plus souhaité- est celui d'un chasseur de primes se faisant remarquer, dans le bon sens du terme, auquel cas il y a de fortes chances qu'il soit contacté pour recevoir une proposition émanant du conseil, qui étudie chaque "affilié" potentiel. Car il s'agit bien d'une confrérie, d'un ordre, d'une communauté. Chaque gain des membres est scrupuleusement contrôlé, et la guilde en prélève une part en vue de la redistribuer, afin qu'elle serve les besoins du groupe. C'est là le prix à payer pour vivre dans cette communauté, où le profit, même si il occupe une place primordiale, est toutefois moins important que le groupe.





GyndineModifier

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HandoineModifier

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HapesModifier

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Haruun KalModifier

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HelskaModifier

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HokModifier

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HonoghrModifier

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HothModifier

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HyporiModifier

Planète du techno-syndicat, Hypori est peu peuplée et surtout connue pour ses usines de droides appartenant au techno-syndicat, mais aussi à Baktoid.





IegoModifier

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IktotchModifier

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IridoniaModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)

Iridonia est une planète de la Bordure Moyenne. Sa surface est composée de profonds canyons qui balafrent les terres arides. C'est une planète inhospitalière balayée par de puissants vents qui s'engouffrent dans les canyons et peuvent atteindre des vitesses supérieures à 200 kilomètres par heure. Iridonia possède aussi des mers acides qui peuvent projeter des jets sur plusieurs centaines de kilomètres dans le ciel. De plus, ces mers regorgent de terribles et gigantesques prédateurs.

Cette planète est le monde natal de l'espèce zabrak qui a dû s'adapter à ces conditions de vie difficiles. Pour cela, ils se sont essentiellement installés dans les canyons et dans les quelques forêts habitables où l'environnement est plus propice à l'agriculture. Les dures conditions de vie sur Iridonia les poussèrent très vite à tenter l'aventure spatiale et à explorer d'autres mondes plus accueillants.




IsonModifier

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IthorModifier

Une jungle luxuriante est présente sur toute la planète qui recèle une faune et une flore particulièrement riches. Écologistes enragés, les ithoriens vivent dans des cités survolants la planète pour préserver leur environnement.




JabiimModifier

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J’t’p’tanModifier

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KalarbaModifier

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KaleeModifier

Planète d'origine des Kalesh, Kalee est faiblement industrialisé et plutôt primitive selon les standards galactiques. En guerre permanente avec les planètes voisines et parfois même en guerre civile, la planète n'est pas un endroit très apprécié, ni très visité et son caractère excentré par rapport au secteur du clan bancaire n'arrange rien à l'isolement de ce monde.




Kalist IVModifier

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KamarModifier

Kamar est une planète aride du secteur corporatif. Abritant une espèce insectoïde, les Kamarien, la planète est peu attractive sauf sur le plan des ressources minières dont elle dispose et qui lui vaut sa place dans l'Autorité du Secteur corporatif.




KaminoModifier

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KaridephModifier

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KashyyykModifier

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KatholModifier

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KeganModifier

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KesselModifier

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KhommModifier

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KiffuModifier

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KintanModifier

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KlatooineModifier

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KorribanModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)

Peu de personnes ont déjà vu Korriban, encore moins l'ont foulée... Et ils ne sont qu'une poignée à en être revenu pour la décrire. La planète est désolée. Recouverte en grande partie de déserts rocheux, battue en permanence par des vents secs, Korriban est quasiment dépourvue de toute trace de civilisations. Il n'y a que quelques ruines éparses, des vallées de tombeaux siths et un astroport à moitié recouvert de sable pour témoigner d'une occupation quelconque.





KothlisModifier

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KuatModifier

Kuat est une planète paisible et reposante, les terres habitables sont divisées une multitudes d'îles et d'archipels, les espèces animales et végétales qui la peuplent ont été soigneusement sélectionnées pour leurs beauté et leur caractère pacifique. Mais si la planète en elle même à sut conserver un environnement de qualité, elle dispose d'un autre visage. En effet Kuat dispose de l'une des meilleures industries navales de la galaxie et dont elle tire toute sa richesse, les chantiers navals sont placés en orbite, encerclant la planète.




KubinbiModifier

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kulthisModifier

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LannikModifier

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LashbaneModifier

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LiannaModifier

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LokModifier

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LorrdModifier

Planète des Lorrdiens, Lorrd est une planète du secteur corporatif, connu pour son économie de service du aux qualités des Lorrdiens en terme de gestion et de connaissance de l'humain.

La planète, moyennement urbanisé, accueille une des meilleures académies de toute la bordure extérieure, réputé dans beaucoup de domaine scientifique et littéraire.

La planète fut colonisé par ceux qui sont aujourd'hui les Lorrdien, à la suite d'un désastre dans leur système d'origine.




LwhekkModifier

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Makem TeModifier

Planète située à l'extrémité de la route commerciale de Perlemia, Makem Te est le monde originel des Swokes Swokes. Désertique et peu peuplé, la planète est cependant très connue des amateurs d'arts et d'architecture. En effet, les habitants de la planète, au cours des millénaires et sans aucune technologie moderne, construisirent dans les canyons de la planète, d'impressionnantes cités de métal dont l'architecture est admirée et étudiée dans toute la galaxie.




Malachor VModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)

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MalastareModifier

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ManaanModifier

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MandaloreModifier

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MaramereModifier

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MaridunModifier

Planète de jungles et de savanes, Maridun est une planète de peu d'intérêt. Abritant une très faible population d'une espèce appelée Amani, qui vit en tribu faiblement évolué sur le plan technique, la planète ne dispose d'aucun astroport, ni d'aucune infrastructure




Melida/DaanModifier

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MimbanModifier

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MirialModifier

Planète d'origine des Mirialan, Mirial est une planète ayant eu très peu d'importance dans l'histoire de la galaxie. Aride et froide, la planète possède une faible population vivant dans des petites villes réparties autour de l'équateur, lieu le plus fertile et tempéré de la planète.




MolavarModifier

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Mon CalamariModifier

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MorishimModifier

Morishim ne possède par ailleurs aucun centre d'intérêt notable. Terre natale des Morish, des êtres à fourrure de petite taille, Morishim est également le lieu de résidence du personnage connu sous le surnom de Vieil Ermite. Le Vieil Ermite habite dans la chaîne des montagnes Tatmana, et est censé être un visionnaire capable de voir le futur.

Type : planète Climat : tempéré Terrain : plaines, montagnes Atmosphère : type I - respirable Gravité : standard Hygrométrie : modérée Diamètre : inconnu Durée du jour : inconnue Durée de l’année : inconnue Races intelligentes : Morish Langues : Basic Population : inconnue Spatioports : classe galactique Gouvernement : démocratie Niveau technologique : galactique Exportations : aucune Importations : aucune




Munto CodruModifier

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MurkhanaModifier

Murkhana est une planète de peu d'intérêt. Faisant partie de l'empire de Xim durant la période pré républicaine et ayant refusé de faire partie de l'Hégémonie de Tion, la planète à sombré dans l'anonymat depuis, malgré une tentative infructueuse d'implantation de certaine corporation galactique.




MustafarModifier

Planète volcanique, connue pour sa forte industrie métallurgique, elle est quasiment sans population, hormis des droides ultra-résistant et des mustafariens. La planète abrite néanmoins plusieurs complexe du techno-syndicat.





MuunilinstModifier

Muunilinst est l'une des planètes les plus riches de la galaxie, grâce à la présence du Clan Bancaire Intergalactique. Les natifs de la planète - les Muuns - bâtirent un centre commercial titanesque, toujours approvisionné malgré la grande distance qui séparait la planète des Mondes du Noyau. Les villes de Muunilinst sont composées essentiellement de marbres de grande qualité, se retrouvant dans les colonnes, les voûtes, les ponts. Tout ceci donne aux grandes cités un aspect très ancien bien loin du modernisme de planètes comme Coruscant, mais il ne faut pas s'y tromper : Muunilinst compte parmi les mondes les plus modernes et les plus prospères de la galaxie.




MygeetoModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


La planète ayant été un monde tempéré avant d'entrer dans une période glaciaire, le début de cette période difficile restant encore indéterminé à ce jour. Son sous-sol regorge de formations de cristaux extrêmement rares. Ce climat pourrait s'expliquer par des causes géologiques : le noyau externe de la planète semble s'être refroidi, les cavités souterraines creusées par le magma s'étant refroidies pour ne laisser que des champs de minéraux à perte de vue.

Elle devint rapidement une planète de convoitise en raison de l'importance des formations de gemmes et de cristaux qui s'y trouvaient, et fut classée parmi les planètes les plus lucratives de la galaxie, malgré son climat glaciaire balayé par des vents violents et jalousement gardée par le Clan Bancaire Intergalactique qui en a fait sa propriété exclusive.



MyrkrModifier

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Mytus VIIModifier

Planète du secteur corporatif, Mytus VII est un monde faiblement habitée, abritant surtout la prison du secteur corporatif: la prison Stars'end.




M’haeliModifier

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NabooModifier

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Nal HuttaModifier

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Nam ChorioModifier

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Nar KreetaModifier

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Nar ShaddaaModifier

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NeimoidiaModifier

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NelvanModifier

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Nepsis VIIIModifier

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Nim DrovisModifier

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NiruananModifier

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Située dans le secteur Gradilis, dans les Régions Inconnues, Nirauan est la seconde des trois planètes du système éponyme. Contrairement à bon nombre de mondes déserts, Nirauan affiche un relief varié où les forêts côtoient les lacs tandis que de profondes gorges abritent d’innombrables cavernes. Bien située par à son étoile rouge, le soleil local, Nirauan a permis l’éclosion d’une espèce intelligente qui possède une sensibilité à la Force. En revanche, malgré la présence d’une seule race indigène, celle-ci est divisée en deux grands groupes vivant dans des cavernes, les Qom Jha et les Qom Qae, qui ne semblent pas être technologiquement évolués.




NkllonModifier

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NubiaModifier

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N’zothModifier

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Obroa-SkaiModifier

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OjomModifier

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OmwatModifier

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OndéronModifier

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Ord BiniirModifier

Planète faiblement peuplée et de peu d'importance, Ord Biniir est uniquement occupé par quelques villes de colon.




Ord MantellModifier

Ord Mantell est une planète relativement dangereuse... Poussiéreuse et aride, refuge de nombreux hors la loi et contrebandiers, paradis du jeu et peuplée d'espèces dangereuses lorsque l'on s'écarte des villes concentrées sur l'équateur de la planète, Ord Mantell est à conseiller aux plus aguerris... Ou aux amateurs de sensations fortes. Il est vrai que pour un gars doué, cela peut être Eden.... A condition d'aimer la poussière et les blasters, ainsi que l'alcool parfois frelaté.




Ord RadamaModifier

Planète urbanisée, Ord Radama est situé dans un secteur appelé vide de Radama, à cause de l'absence d'autre corps céleste que le système solaire de cette planète. C'est le monde d'origine des devlikks, une espèce d'humanoïde à la peau verte et à l'espérance de vie très courte. Parfaitement adapté à leur monde, les devlikks ont un sens de l'orientation très développer basé sur leur capacité à percevoir le champs magnétique de leur planète. De ce fait, leurs cités, nombreuses et importantes, sont de véritables labyrinthes pour qui ne possèdent pas ces facultés.



Orvax IVModifier

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OsarianModifier

Planète riche et prospère, Osarian dispose d'un climat et d'une nature exceptionnels. Elle compte un nombre impressionnant de continents et d'îles éparpillés dans des océans paisibles et somptueux. Les habitants se massent dans des villes grandioses en montagnes ou en bord de mer. La richesse d'Osarian provient du fait qu'elle exploite les ressources minières de sa voisine Rhommamool dont les habitants sont asservis dans les mines. Les Corporations économiques réunies en conseil gouvernent cet ensemble depuis la capitale Osa-Prime.




OssusModifier

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PergitorModifier

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PhindarModifier

Phindar est un monde technologiquement avancé mais, contrairement à d'autres planètes comme Coruscant, les habitants n'ont pas mis à mal le capital écologique de leur planète, qui conserve de larges surfaces sauvages où faune et flore prospèrent sans interférence extérieure. Le climat général de Phindar est plutôt humide et chaud, et sa surface est en partie recouverte de marécages et de jungles impénétrables.

Il faut s'aventurer vers les pôles pour retrouver un climat plus tempéré et des forêts moins humides que sur la majeure partie du reste du territoire. Une rumeur tenace voudrait même que les Phindiens aient à l'origine vécu dans les arbres et que leurs longs bras seraient des vestiges de ce passé - bien qu'à l'heure actuelle les habitants de Phindar soient dans l'impossibilité totale de se déplacer dans les hauteurs des jungles.

La planète possède un relief plutôt accidenté, et d'immenses chaînes montagneuses surgissent littéralement des jungles...Bien que possédant une large faune, Phindar ne recèle que très peu d'animaux dangereux, la plupart ne survivant que dans des réserves naturelles.

Phindar possède également de vastes océans d'un vert émeraude qui n'ont jamais été réellement exploités par les natifs, bien qu'ils renferment de vastes ressources naturelles exploitables.

Caractéristiques détaillées

Région : Bordure Extérieure Climat : Tropical Gravité : Standard Lunes : 0 Durée d'une journée : 28 heures standards Durée d'une année : 401 jours locaux Population : 95% Phindiens (natifs), 3% Humains, 2% autres Gouvernment: Syndicat criminel puis démocratie Capitale : Laressa Principales exportations : Technologie, Technologies illégales Principales importations : Nourriture, Équipements médicaux, Armes




PhuModifier

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PlooModifier

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Polis MassaModifier

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PraesitlynModifier

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PydyrModifier

néant




PzobModifier

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QuermiaModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


Aucune description de ce lieu n'est disponible.




QueytaModifier

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RalltiirModifier

La situation astrographique de Ralltir en fait un des centres financiers les plus influents de la Galaxie. En effet, la route Perlemienne sur laquelle elle se trouve est un axe commercial très fréquenté et contribue donc au développement économique de cette planète. Aussi, ses riches habitants se massent dans des cités luxueuses, nombreuses et vastes qui contrastent grandement avec les grandes zones inoccupées alentours, en bordures littorales notamment, essentiellement constituées de marais et de terres infertiles.




Raxus PrimeModifier

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ReeceeModifier

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RendiliModifier

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Rhen VarModifier

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RhinnalModifier

Aucune description disponible





RhommamoolModifier

Rhommamool est un monde inhospitalier et désertique exploité par la planète voisine Osarian qui y envoie ses prisonniers pour qu'ils servent dans les mines à son propre bénéfice. Les habitants de Rhommamool sont eux mêmes employés dans ces mines et se sentent depuis longtemps asservis et méprisés par leurs voisins.




RinnModifier

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RishiModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




RocheModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




RodiaModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




RoonModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




RothanaModifier

Bien que très excentrée par rapport au noyau galactique, la planète Rothana est très urbanisée, peuplée et prospère. C'est le siège des célèbres industries Rothana, une filiale du CNK.




RutanModifier

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RuuriaModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




RuusanModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




RylothModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SacorriaModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SaleucamiModifier

Saleucami est une planète désertique et stérile. Elle est la seule planète habitable de son système sur laquelle nombre d'astéroides et de météorites viennent s'écraser, parsemant le sol de celle-ci de nombreux cratères. Ces mêmes cratères constituent les premiers lieux d'installations des colonies. Ainsi, progressivement, se mit en place des réseaux de petites commençant entre elles pour ensuite participer à la vie économique de la Bordure Extérieure.

Cette planète ne possède pas de vie intelligente indigène. En revanche, elle représente tout de même un melting pot de différents races provenant de différentes planètes. On y trouve donc des Grans, des twi'leks, des weequays, des wrooniers; autant de races qui ont déclaré cette planète comme leur foyer.




SarapinModifier

Sarapin est une planète au paysage désolé par un volcanisme suractif. Néanmoins, ses habitants ont su tirer profit de l'importante activité de leurs sols en récupérant et en exportant les impressionnantes quantités d'énergie que dégage la roche en fusion. Ainsi Sarapin est devenue un grand fournisseur d'énergie pour divers mondes de la galaxie et son importance stratégique s'est accrue en proportion.




SeloniaModifier

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SerennoModifier

Serenno est une exception dans la bordure extérieure. En effet, cette planète, de par sa position entre la route spatiale d'Hylian et les secteur Braxant et Raioballo, possèdent une économie qui lui permet de faire partie des planète les plus riche de la galaxie, et cela depuis plusieurs millénaire déjà, bien avant la formation du secteur corporatif. Dirigée par une classe de noble très riche, la planète est connue pour le marché ouvert de sa capitale, qui est l'un des plus grand de la bordure extérieure.

Ce monde est fortement urbanisé et possèdent l'un des rares astroports d'importance galactique de cette partie de la galaxie, en faisant une étape incontournable sur le chemin de Bastion ou du Secteur corporatif.




SernpidalModifier

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SilkenModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SiskeenModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




Sluis VanModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SneeveModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SocoroModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.





SriluurModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SuarbiModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SubterrelModifier

Planète minière de la bordure extérieure, sous forte influence de la Fédération du commerce.




SullustModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SumpModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




SvivrenModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




TaanabModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




TalaseaModifier

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Talus & TralusModifier

Aucune description de ce lieu n'est disponible.




TarisModifier

Taris avait été un temps un carrefour commercial très important au point d'en faire pâlir Coruscant elle-même. Au sommet de son hégémonie, Taris était au moins aussi connue et fréquentée que la capitale galactique. Mais au fil des années, l'influence de Taris commença à décliner et elle finit par perdre son rôle de prédilection dans la Galaxie.

On raconte que l'activité économique de Taris réduisit les ressources naturelles de la planète à néant tout en polluant la terre, l'air et les océans. Devant l'ampleur de la catastrophe, les riches commencèrent à faire des réserves en laissant les pauvres dans la famine. Mais ces derniers se révoltèrent en nombre pour survivre. Cette révolte se traduisit par une guerre civile sanglante qui trouva sa fin lorsque les rebelles furent matés. La plupart des survivants furent jetés dans les souterrains et furent appelés les bannis. Ces exilés se regroupèrent et fondèrent la ville souterraine pour survivre dans les terres désolées où ils avaient été jetés.

L'empire sith de Darth Malak mit temporairement fin à cette situation en bombardant la planète, tuant quasiment toute sa population.

Malheureusement, la reconstruction qui s'ammorça, notamment avec l'aide de la République, créa une nouvelle catégorie de riche, qui reproduisit les erreurs du passé en s'appropriant la majorité des territoires reconstruit, laissant les pauvres vivre dans les décombres restantes et la pollution. La reconstruction dura des dizaines d'années, et reproduisit à l'identique la structure sociale d'avant le cataclysme, les bannis en moins.

La planète ne retrouva cependant pas sa prospérité et ne pu jamais totalement achevé sa reconstruction, si bien qu'aujourd'hui, la mégapole de Taris couvre seulement 50% de sa taille d'origine, le reste étant, depuis des millénaires, un ensemble de marécage gluant et, à quelque endroit, des terres fertiles qui fit redécouvrir à la population l'agriculture sur sol.

Il fallu attendre la fondation du secteur corporatif pour que la planète bénéficie de son statut de porte d'entré de la bordure extérieure sur la route d'Hylian et deviennent un monde à nouveau prospère.




TatooineModifier

Tatooine est à la lie de la société ce que Coruscant est au monde civilisé. A la fois trou perdu de la galaxie et centre de gravité de tout ce qui n'est point honnête homme, la désertique planète est également le siège d'un immense Empire du crime, ainsi que la demeure du chef de la pègre qui y est associé, le tristement célèbre Jabba le Hutt. Trois villes, isolées les unes des autres, recouvrent ce monde de dunes, mais une seule est à retenir : Mos Esley, vice dans le vice, qui ouvre les portes de son astroport à toute personne truand de son état ou désireuse de le devenir. Ici, sous les soleils jumeaux et ardents de la planète, tout vagabond sans scrupule peut espérer se faire un nom et découvrir gloire et fortune. Mais inversement, un chasseur de primes redouté peut, s'il n'y prend garde, déchoir et trouver son tombeau dans les sables de Tatooine.




TélosModifier

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TeltiModifier

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TeyrModifier

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ThilaModifier

Planète sans aucun intérêt et sans population intelligente, Thila est simplement une escale pour les pirates et les contrebandiers de la bordure extérieure, comme il en existe des centaines dans la galaxie.





ThisspiasModifier

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TholatinModifier

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ThuleModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


Thule est une planète peu hospitalière de l'espace sith, mais c'est également la seule à abriter encore une population nombreuse. Aride et peu fertile comparée à d'autres mondes plus accueillants, la planète compte malgré tout une population d'environ 500 millions d'individus, essentiellement des humains et quelques proche-humains. Thule est le dernier vestige du premier empire sith, avec une population vénérant encore les seigneurs sith comme des envoyés divins et étant encore fortement imprégnée dans le coté obscur.

Le clergé de la planète, qui opère dans l'un des derniers temples sith encore en activité dans la galaxie, partage le pouvoir avec l'armée, qui elle, assure une dictature militaire dans laquelle chaque citoyen est considéré comme un soldat potentiel, le tout dans la plus pure tradition sith.

La population est donc encore massivement tournée vers le coté obscur et se tient prêt à être fidèle à chaque Seigneur noir des Sith qui se présenterait, entretenant les anciennes traditions, comme l'esclavage, le militarisme, les rituels de magie sith et le fait que les utilisateurs de la Force sont systématiquement avantagé sur le plan social. Ces utilisateurs de la Force sont d'ailleurs assez nombreux sur la planète et rentre souvent au sein du clergé ou dans les hautes sphères de l'armée.




ThyferraModifier

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Tiss'SharlModifier

Tiss'Sharl est la planète des Tiss'Shar, une espèce de sauropodes intelligents aux moeurs violentes, mais à la culture riche. Similaire à la plupart des planètes tempérés de a bordure extérieure, c'est à dire possédant une population limitée concentrée dans un certain nombre de ville fortement peuplée et dans quelques centres urbains d'importance moindre, la planète est bien intégrée dans l'économie galactique, notamment grâce à la proximité du secteur corporatif et de Telos, dont elle est un partenaire commercial important.




TogoriaModifier

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ToolaModifier

Toola est la planète d'origine des Whipids. Très éloignés du centre galactique, elle profite néanmoins de son emplacement sur la route spatiale de Perlemia pour avoir un commerce prospère, malgré son climat froid.




Toong’LModifier

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ToprawaModifier

Néant




ToydariaModifier

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TrandoshaModifier

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TriffisModifier

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TroikenModifier

Néant




TundModifier

Néant




TynnaModifier

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TythonModifier

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UkioModifier

Planète d'origine des Ukian, ce monde est un monde agricole, véritable grenier de son secteur.




UmgulModifier

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UtapauModifier

Planète recouverte d'une flore fongique, à l'instar de Felucia, il s'agit d'une planète totalement inhabitable et mortelle pour quiconque s'y rend sans combinaison de protection.




VaalModifier

Planète de jungle et de savane, sans population, Vaal n'a aucune importance sur l'échiquier galactique, si ce n'est le fait d'abriter un centre de coordination du réseaux holonet et quelque centre scientifique qui profite de son absence de population intelligente.




VanquoModifier

Planète sans population intelligente, Vanquo est riche en minerai et sert de monde ressource pour les planètes avoisinante, notamment Taris, Wayland et Mandalore.




VaronatModifier

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VergessoModifier

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VinsothModifier

Vinsoth est la planète d'origine des Chevin. N'ayant aucun intérêt particulier sur le plan stratégique ou commerciale, la planète est en marge de la société galactique.




VulpterModifier

Vulpter au départ verdoyante, saine et paisible devint rapidement une planète sur-développée notamment suite à l'industrialisation immodérée résultant des politiques économiques successives et parmi lesquelles la volonté concrétisée de rejoindre la Fédération du Commerce. La planète est devenue une vaste cité dortoir incapable de subvenir par elle même à ses besoin alimentaires en raison de l'affreuse pollution qui a envahi ses eaux et détruit son environnement. De son alliance terrible avec la FDC, Vulpter n'a gagné qu'une catastrophe écologique irréparable entrainant des maladies graves et une insécurité conséquence de l'urbanisation massive.




VycinythModifier

Vycinyth est une planète forestière de la province de Barnaba située dans le secteur Tapani. On y trouve notamment le Complexe d'arts et des sports Tapani qui accueille notamment des combats de shockboxing. Sur son orbite se sont installées 4 stations Casino.




WaylandModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


Atmosphère Type I

Gravité Normale

Hygrométrie Modérée

Température Tempérée

Terrains Forêts, Montagnes

Longueur du jour 23 heures

Longueur de l'année 353 jours

Races Intelligentes Humains, Psadans, Myneyrshis

Astroport rudimentaire

Population 28 millions

Fonction de la planète Entrepôt impérial

Gouvernement Féodalité

Niveau technologique Féodal

Principales exportations Rien

Principales importations Rien

Système Wayland

Etoile Wayland




XagobahModifier

Planète de la Bordure extérieure sur laquelle vivent les Xamster abrités dans les nombreuses grottes montagneuses jalonnant les continents. Ces derniers partagent leur monde en harmonie avec une faune et une flore parfois menaçante, notamment de véritables forêts de champignons géants aux effluves et tentacules toxiques, ou encore des araignées géantes convoitant les grottes où les Xamster ont élu domicile.




Yaga MinorModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


Monde recouvert d’immenses forêts d’une beauté saisissante, située dans les territoires de la Bordure Extérieure non loin de Muunilinst. Abritant une multitude de formes de vie sur chacun de ses six continents, la planète est parsemée de rivières, de lacs et de montagnes. C’est dans ces dernières, truffées de grottes creusées par la force des eaux, que vivent la majorité des Yagai, les natifs de la planète, ce qui par ailleurs ne laisse en rien présupposer du haut niveau technologique de Yaga Minor.

Yaga Minor s’est distinguée pour être l’un des principaux fournisseurs de vaisseaux et centre de recherche en conception navale de l’Empire. Et bien que la planète ne dispose pas des matières premières suffisantes comme Kuat pour assurer à elle seule la production des vaisseaux impériaux, la réputation de son centre de recherche et de tests permit à Yaga Minor de conserver une place de premier plan sur l’échiquier galactique.

Elle fut le point de départ de l’expédition Vol vers l’Infini, tentative audacieuse visant à découvrir de nouvelles civilisations dans d’autres galaxies et ce choix n’était pas dû au hasard : en effet, contrairement à d’autres planètes comme Ord Trasi qui possèdent d’énormes chantiers navals mais qui ont un rôle purement militaire, Yaga Minor était alors réputée pour être un point de lancement pour les vaisseaux militaires mais aussi civils.

Les commanditaires du projet voulant souligner le caractère pacifique de la mission, Yaga Minor se prêtait donc parfaitement à la situation. La réputation de Yaga Minor doit également beaucoup aux Yagai qui sont très réputés pour leurs compétences en astronautique, notamment dans les systèmes de propulsions et les systèmes d’armement.

Type : planète Climat : tempéré Terrain : forêts Atmosphère : type I - respirable Gravité : élevée (1,2 fois la gravité standard) Hygrométrie : humide Diamètre : inconnu Durée du jour : 23 heures standards Durée de l’année : 451 jours standards Races intelligentes : Yagai, humains Langues : Basic Population : 4 milliards Niveau technologique : galactique Exportations : vaisseaux spatiaux, unités hyperdrives Importations : matières premières





Yag'DhulModifier

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YalaraModifier

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Yavin IVModifier

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YlesiaModifier

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ZeltrosModifier

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ZharModifier

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ZiostModifier

(Attention: Cette fiche est particulièrement sensible et contient des éléments d'information considérés comme secrets pour la plupart des personnages du jeu. Veillez à ne pas utiliser ces informations dans votre RP si votre personnage ne les a pas obtenues dans le jeu. Au moindre doute, contactez un MDJ.)


Ziost est l'ancienne capitale du premier empire sith. Ravagée par une ère glacière, la planète possède actuellement peu de zone réellement habitables, réunies autour de l'équateur. Comme toutes les autres planètes du secteur sith, les coordonnées de Ziost ne sont connus que de l'ordre et consigné sur quelques artefacts sith et dans quelques restes archéologique très rares. La planète n'est aujourd'hui plus que ruine et seule la forteresse du conseil sith est encore en bonne état malgré 5000 ans d'abandon quasi totale. L'espèce sith ayant disparue, la planète n'abrite aucune forme de vie intelligente en dehors des quelques explorateurs et membres de l'ordre qui parviennent à la trouver.



Zonama SekotModifier

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Zonju VModifier

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