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Echange

Fondée un peu avant la Grande guerre de la Sith d'Exar Kun, la Corporation des Echanges Buthani, connue surtout sous le nom d'Echange, est une organisation criminelle d'envergure galactique parmi les plus importantes qui existent.
Originellement une compagnie de commerce, comme son nom l'indique, sa dérive vers l'illégal fut rapide et l'Echange,en tant que syndicat du crime, commença à faire parler de lui très rapidement.
Basé sur une organisation en cellules autonomes à raison d'une cellule par planète, chaque cellule ayant le droit de tout faire pour augmenter son profit, l'organisation grandit très rapidement en englobant un nombre considérable de gang planétaire qui gardait le contrôle de celle-ci et recevait de l'aide matérielle en échange de leur allégeance.
Cette organisation quasi féodale, bien qu'ayant le désavantage de réduire le profit de la maison mère, chaque cellule jurant fidélité mais pensant d'abord à son propre profit, est dirigée par une organisation mère invisible pour tous les responsables planétaires, qui se contentent de reverser une partie de leurs profits et de recevoir de l'aide lorsqu'ils la demandent, sans jamais savoir à qui ils la demandent exactement.
Malgré cette apparente liberté des chefs planétaires, l'organisation mère possède en réalité une influence invisible et une omniprésence renforçant la paranoïa des chefs planétaires, tous convaincus d'avoir dans les rangs de leur gang, au moins un espion du chef de l'Echange.


Jadis la plus puissante organisation criminelle de la galaxie, profitant du recul des Hutts pour même s'emparer de Nar Shaddaa, elle connu son heure de gloire sous l'égide du seul chef connu de son histoire: Goto. Bien que ce chef soit en réalité un droide se servant de l'organisation pour reconstruire la République, il est à la base de ce qui permettra à l'échange de perdurer, à savoir l'omniprésence invisible du chef et la paranoïa instillée chez les dirigeants planétaires. Il eut toutefois le malheur de rompre son anonymat, ce qui fut peut-être la cause de la perte de puissance du cartel criminel le plus puissant qu'ait jamais connu la galaxie. En effet, le retour de la prospérité dans la République entraina également le réveil des Hutts, qui chassèrent Goto de Nar Shaddaa et provoquèrent un mouvement massif de sédition parmi les chefs de gang planétaire, se rendant compte que le contrôle de l'organisation mère, n'est en réalité pas si important que ce qu'il pensait.
Incapable d'enrayer totalement ces désertions et sabordés par les Hutts, l'Echange se replia au sein des mondes du noyaux et notamment sur Mettelos.


Personne ne sait exactement quel fut son rôle dans la galaxie depuis les 4000 dernières années, bien que le nom de l'Echange soit connu de tous et que l'organisation semble assez puissante pour être à nouveau présente sur Nar Shaddaa et empêcher les Hutts d'avancer trop loin dans les mondes du noyaux qui semble être son territoire.
Les historiens supposent que le groupe a continué en modifiant légèrement son fonctionnement et en se concentrant sur certaines activités sur chaque planètes où il est présent plutôt que sur le contrôle total du crime de ces planètes, permettant une plus grande mobilité.
Bien que très puissant, le syndicat du crime est devenu aussi invisible que l'a toujours été sa maison mère et l'on murmure aujourd'hui de folles rumeurs.
Pour les uns, il est le cartel criminel le plus puissant de la galaxie et serait une main qui oeuvre dans l'ombre de la République, pour d'autre, il ne s'agit que d'une légende sur un groupe disparu. La réalité est sûrement entre les deux.



Guilde des Chasseurs de Primes

Guilde des Chasseurs de Primes

Guilde des Chasseurs de Primes

La guilde des chasseurs de primes est une organisation qui fut fondée il y a très longtemps,bien avant l'âge d'or de l'Empire,la création des FAR et tout le toutim.En fait,elle existe depuis la nuit des temps,bien que dernièrement elle n'ait pas beaucoup fait parler d'elle...peut-être à dessein.Quoiqu'il en soit,elle se targue d'être une véritable communauté,avec ses codes et ses lois,réunissant les chasseurs de primes ayant un minimum d'expérience,et surtout,d'étique,pour qu'ils s'aident entre eux.Car en effet,ces gens tiennent en horreur les gangsters et autres mercenaires à la solde des Hutts,sans aucune morale et sans honneur,accomplissant la moindre saloperie pouvant rapporter un peu d'argent.De même,les indépendants ne sont pas très bien vus,considérés comme des renégats parmis les membres de la guilde.L'organisation,chose originale,est dirigée par un conseil,composé de quatre conseillers,tous aussi craints les uns que les autres,et présidé par le maître de la guilde en personne,lui-même nommé à l'unanimité par le conseil.

Les missions et autres travaux décidés par ces cinq dangereuses personnes se font par l'intermédiaire d'un homme de confiance,présent dans le grand salon,et qui sert également de lien,en ce qui concerne les primes,entre les commanditaires et les "exécutants".Les membres les plus importants ont directement affaire aux conseillers,pouvant ainsi devenir le bras droit de l'un des quatre existants,et les meilleurs,au maître,dans les quartiers duquel ils ont même le droit d'entrer,pour admirer sa collection personnelle.Ces missions se font généralement à plusieurs,la guilde misant beaucoup sur la fraternité entre chasseurs.C'est donc pour cela que le meurtre est interdit entre eux.La charte,pouvant être modifiée par le maître avec l'approbation du conseil,est un élément que chacun se doit de connaître et de respecter.Déroger aux règles est un acte qui entraîne un renvoi immédiat,si pas une prime sur sa tête,à moins d'avoir une excellente excuse,ou de faire amende honorable auprès du conseil.Si vous n'avez pas assez,vous ne pourrez plus compter que sur vos jambes pour fuir,surtout qu'il appartient au maître de décider de ce qu'il adviendra de vous.Et le boss actuel n'est pas un tendre.Malgré une aura mystérieuse l'entourant,sa puissance,qu'elle soit physique,ou qu'elle réside dans sa capacité à maintenir la guilde unifiée,ne fait aucun doute.
C'est donc en plein milieu du néant cosmique que se trouve cette base réputée si secrète,non loin d'une planète morte à l'atmosphère irrespirable,qui émet cependant une lueur verdâtre dans laquelle se baignent les astéroïdes,retenus par sa faible gravité.Car c'est effectivement dans un champ d'astéroïdes que se trouve le complexe de la guilde des chasseurs de primes.Mieux encore,le complexe est un astéroïde,carrément,d'où s'élèvent des tours argentées et lumineuses,qui s'enfoncent également pronfondément dans la roche,pour constituer des souterrains qui abritent les générateurs -dont le générateur de gravité,réglé pour simuler celle d'une planète standard- nécessaires au bon fonctionnement de la base,quelques salles glauques connues uniquement des dirigeants,et les hangars.Le passage y est obligatoire pour entrer.Néanmoins,le plus difficile est de les atteindre,car,en effet,si il faut déjà trouver le moyen d'accéder à cette zone,dont les coordonnées ne sont connues que de quelques membres importants de la guilde,il faut aussi avoir les bonnes coordonnées de vol pour voyager sans risque entre les planétoïdes.Ces dernières sont transmises aux voyageurs qui pénètrent cet espace hostile,où se cachent des vaisseaux censés protéger leur foyer.Pour ces raisons,on ne peut atteindre cet endroit sans un bon informateur,ou sans invitation.Certaines rumeurs courent sur des pilotes qui feraient la navette entre certaines planètes et l'astéroïde.Mais là encore,il s'agit de les trouver...lorsqu'un chasseur de primes se fait remarquer,dans le bon sens du terme,il y a de fortes chances qu'il soit contacté pour recevoir une proposition émanant du conseil,qui étudie chaque "affilié" potentiel.Car il s'agit bien d'une confrérie,d'un ordre,d'une communauté.Chaque gain des membres est scrupuleusement contrôlé,et la guilde en prend une grosse part pour qu'elle soit redistribuée ou qu'elle serve les besoins du groupe.C'est le prix à payer pour vivre dans cette communauté,où le profit,même si il occupe une place primordiale,est toutefois moins important que le groupe.

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